Das taktische Miniaturenspiel des SAR-5 Universums
Strike-Team Hex Das Tabletop des Widerstands
Eigentlich wollten wir nur ein P.R.I.M.-Tabletop bauen.
Die Idee entstand auf einer euphorischen Heimfahrt nach einer Con. Zwischen Müdigkeit, Gesprächen und viel zu vielen „Was wäre eigentlich, wenn…“-Gedanken beschlossen wir irgendwann:
„Warum machen wir das nicht einfach selbst?“
Also fingen wir an, Regeln zu schreiben.
Für verzweifelte Einsätze.
Für kleine Trupps gegen übermächtige Gegner.
Für genau dieses Gefühl, das P.R.I.M. ausmacht.
Während der Entwicklung merkten wir dann aber schnell, dass das System darunter viel flexibler war als ursprünglich gedacht. Die Mechaniken funktionierten nicht nur für P.R.I.M., sondern konnten auch andere Settings tragen.
So entstand aus dem ursprünglichen P.R.I.M.-Tabletop schließlich Strike-Team Hex:
Ein modulares Regelwerk, das verschiedene Universen aufnehmen kann – wie ein Körper, den man mit unterschiedlichen Hintergründen, Fraktionen und Missionen „bekleidet“.
Das Herzstück und Ursprung des Projekts bleibt aber bis heute P.R.I.M.
Verzweifelte Einsätze.
Zu wenig Munition.
Zu wenig Menschen.
Und trotzdem geht der Widerstand wieder raus.
Im aktuellen Modul übernehmt ihr die SAR-5 im Kampf gegen die Bots und spielt typische Missionen des Widerstands darunter Search-and-Rescue-Missionen, Evakuierungen und klassische Gefechte gegen eine technisch überlegene Bedrohung.
Weitere Module befinden sich bereits in Entwicklung und werden neue Squads, Gegner und Einsatzarten ins Spiel bringen.
Das Grundregelwerk enthält die allgemeinen Spielmechaniken und bildet die Basis für alle zukünftigen Erweiterungen.
Die einzelnen Module ergänzen diese Regeln anschließend um:
Für das Spielen werden daher sowohl das Grundregelwerk als auch das P.R.I.M.-Modul benötigt.
Beides findet ihr im Downloadbereich dieser Seite.
Gewürfelt wird klassisch mit W6-Erfolgswürfen. Die Mechaniken bleiben schlank, damit das Spiel leicht zugänglich bleibt und auch spontan zwischendurch gespielt werden kann.
Denn im Mittelpunkt stehen nicht perfekte Turnierlisten oder endlose Sonderregeln.
Im Mittelpunkt stehen Geschichten.
Geschichten von Trupps, die eigentlich keine Chance hatten.
Von letzten Magazinwechseln.
Von verwundeten Medics.
Von Missionen, die irgendwie trotzdem geschafft wurden.
Atmosphäre und Flair standen bei der Entwicklung immer klar vor kompetitiver Balance.
Zusätzlich gibt es eine Hero-Forge-Datenbank mit Miniaturvorschlägen der Entwickler für verschiedene Charaktere und Squads.
Es ist ein Projekt von Fans für Fans.
Ein Versuch, die Zeit zwischen den großen Events, Cons und Highlights des Jahres mit noch mehr P.R.I.M. zu füllen.
Deshalb freuen wir uns jederzeit über:
Denn genau daraus ist dieses Projekt entstanden:
Aus Menschen, die einfach Lust hatten, gemeinsam etwas Cooles zu erschaffen.
Und vielleicht endet eure nächste Mission ja nicht komplett katastrophal.
Aber wahrscheinlich schon.
„"Ich könnte Willi Opfern... ja der ist eh nutzlos!"“
David B., der Spieler von Willi